• 2965 дней
    С нами
  • 48
    Рейтинг
  • 889
    Ответов
Ребят, правда в том, что все ваши идеи всё равно не дадут вам игроков, если Матвей не будет вкладывать деньгу в раскрутку
  • 3378 дней
    С нами
  • -3
    Рейтинг
  • 165
    Ответов
  • 3201 день
    С нами
  • 11
    Рейтинг
  • 52
    Ответов
9lrsikor, и у него не будет деньги пока не будет донатов
  • 1671 день
    С нами
  • 16
    Рейтинг
  • 12
    Ответов
Jrumb, критика понятна, но где конкретные решения? Написать "надо пофиксить Аркану" легко. Сложнее предложить, как это сделать, чтобы не обесценить донат для тех, кто его уже купил, но при этом дать шанс новичкам.

Вспомни ситуацию с зарядами для випов: его ввели, но потом откатили, потому что привилегия перестала стоить своих денег и игроки были недовольны. Вроде как, точно не помню

Что именно менять в Аркане(да и в других привилегиях), чтобы это был баланс, а не просто ослабление?
  • 686 дней
    С нами
  • 13
    Рейтинг
  • 20
    Ответов
kvizell, , да пожалуйста, начнем с их пистолетов. Урон оставить, но спец эффекты ограничить т.е. урон от лазера(пест летний), урон от револьвера, снизит до 6-8к хотя бы, потому, что при 5 зомби тебя с 12к хп просто сносят с 1 пули, даже с бешенством(зимний пест), хоть срабатывает и не так часто, но урон просто неимоверный, даже азимов больше 7к не выдает. Про остальные молчу т.к. особой силы для аркан не приносят. Далее спосбности зомби аркан. Убрать либо невидимость, либо ловушку заражения у осеннего, уменьшить радиус у зимнего(его спец атака), т.к. тебя ловят буквально за 10, а то и 15 шагов. Если смотреть со стороны обычного игрока, то от него нереально убежать, т.к. он врубает бешенство и скочет на тебя, и ловит за км + сносит броню, и останавливает на 5 сек. Конечно опытные убегут с боунсом(пест из магаза), а новичкам че делать? Или же опять таки поднять урон остальным оружиям, чтобы у всех оружий было +- одинаковый урон, чтобы все когда стреляли нормальный урон был. Только давайте без негатива, чисто конструктивный диалог, я предлагаю, то что мне кажется будет улучшать баланс, если есть поправки обязательно учту. Главное, чтобы Матвею понравилось и он ввел это
  • 1671 день
    С нами
  • 16
    Рейтинг
  • 12
    Ответов
Jrumb, спасибо за ответ)))

По пистолетам (Лазерный/Зимний).
Снижение урона звучит разумно для баланса против новичков. Но тут есть нюанс: Аркана часто покупается именно ради пвп преимущества или быстрого фарма. Если мы режем урон только Аркане, не трогая топ оружие из магазина (тот же Bounce Star или Азимов[он платный], которые ты упомянул), то Аркана может стать просто дорогой игрушкой, которая хуже бесплатных аналогов в некоторых ситуациях.
Вопрос: ты предлагаешь резать урон только прив пистолетам, или пересматривать урон всего топ оружия?

По способностям зомби Арканы.
Невидимость и ловушки это ключевые фишки, отличающие донатного зомби от обычного.
Если убрать невидимость/ловушку полностью, привилегия потеряет смысл (как было с прыжками).

Фикс урона всего оружия.
Идея сделать урон всех пушек +- одинаковым убивает разнообразие геймплея. Смысл разных пушек (миниган, вск, дестроер) именно в их уникальности: где то скорострельность, где то урон, где то что то другое. Если всё выровнять под одну гребенку, играть станет скучно. Лучше точечно баффнуть слабые пушки, о которых ты писал в посте, чем нерфить сильные.
  • 1671 день
    С нами
  • 16
    Рейтинг
  • 12
    Ответов
stunnalord, мне нравилась та сборка

Сейчас минус в том что для зм убрали антидот и гр. вирус в магазине

Это был один из способов победить приву(я про гранату вирус)

А про антидот, то что он теперь доступен ток админам
  • 686 дней
    С нами
  • 13
    Рейтинг
  • 20
    Ответов
kvizell, 
1 По пистолетам и аркан вообщем. Если трезво оценивать ситуацию. То аркана в плане баланса вообще ппц полный. Как и сказал stunnalord, убрать их насовсем, тоже вариант, т.к. разнообразия привелегий итак хватает, помимо арканы. А насчет пистолетов, я сказал это особо не задумываясь если честно, просто если смореть с точки зрения покупателя привы, логично что он захочет иметь гораздо больше преимуществ чем у обычного игрока.

2. Насчет зомби, если нет варианта убрать, то сделать чтобы можно было использовать или то или другое, к примеру узаешь невидимку, то до отката невидимки не можешь юзать ловушки и наоброт. К тому же не все зомби аркан прям сильные, допустим летняя зм аркана вообще слабая, за нее только против обычных людей норм играть, а попробуй человека с привой за него, это гемор полный, если только он не 1 и с тобой еще 3-4 зомби гонятся. Предлагаю понерфить только прям имбалансные вещи, либо как то ограничить.

3. Пушки. Согласен, что если урон одинаковый, то играть будет неинтересно поэтому и написал +-, т.е. для снайперок логично, чтобы урон был большой, т.к. магазин укорочен, и скорость между выстрелами небольшая. Для пулеков маленький т.к. большой магазин, большая отдача, но при этом есть способность увеличивать урон за счет приближения к противнику т.к. цель становится объективней больше и попадать по ней легче. А просто автоматы это будет баланс между точностью и объемом магазина. Для разнообразия можно сделать разные виды автоматов, чтобы у кого то был урон, у кого то точность. Ведь все сами выбирают характеристики, именно поэтому существует несколько видов урожий для каждого на свой вкус и цвет так сказать. Т.е. к чему я виду, изначально в магазине уже есть имбалансные как лазерный пулик, дестроер, боунс стар и т.п. так как, хоть у них и большая стоимость относительно других, но средний урон намного больше чем у остальных. Я предлагал либо заменить очень слабые на новые, либо их улучшить по урону и т.п., просто чтобы было больше вариантов с чем можно поиграть, ведь согласись никто не захочет играть с аугом, когда есть дестроер или лазерный пулик.


П.с. да и в целом во всем этом нету смысла, насчет баланса. Так как у нас играют как и новички там и старички, то есть умение играть уже дает огромный дизбаланс. К примеру если свести их на самый обычный мод, без привелегий, полюбому будет дизбаланс, так как найдутся про игроки которые будут просто унижать новичков. Знаю, что противоречю сам себе просто это мысль только недавно дошла до меня.
  • 686 дней
    С нами
  • 13
    Рейтинг
  • 20
    Ответов
Поэтому по моему мнению лучше просто добавить ботов. Так как у человека такая психология, если людей нет, значит сервер туфта. А если кто то есть, то как минимум человек зайдет просто, чтобы посмотреть, а если понравится, то останется если нет то нет. Ничего ведь не теряем из за этого. Ведь даже если это будут боты, от этого ничего особо не изменится, так как у нас есть постояльцы которые держать активность на 2-3. То есть постоянно на сервере будет активность, а если будет 2-3 человека и 4-5 ботов, то это тоже самое, что ты играешь с людьми, просто против ботов
  • 3201 день
    С нами
  • 11
    Рейтинг
  • 52
    Ответов
если уметь играть, то и привы не решают, кто за жрущую играет отдельное спасибо, разносят только в путь
  • 2754 дня
    С нами
  • 6
    Рейтинг
  • 8
    Ответов
9lrsikor, Ну тогда придётся играть с 5+ онлайном на ПЗ и надеяться на лучшее
  • 2965 дней
    С нами
  • 48
    Рейтинг
  • 889
    Ответов
Sanecka, Ты абсолютно прав. Хотя на счёт 5+ онлайна ты погорячился. Тут хотя бы 1 момента увидеть =D
  • 3201 день
    С нами
  • 11
    Рейтинг
  • 52
    Ответов
9lrsikor, а вот в данный момент там 6 человек
  • 1671 день
    С нами
  • 16
    Рейтинг
  • 12
    Ответов
9lrsikor, а что ждущий момент наждался?
  • 2965 дней
    С нами
  • 48
    Рейтинг
  • 889
    Ответов
kvizell, Возможно)
smilelike
1
  • 3201 день
    С нами
  • 11
    Рейтинг
  • 52
    Ответов
kvizell, он всё что нужно подождал, и видимо ушел в закат
  • 3300 дней
    С нами
  • 0
    Рейтинг
  • 1
    Ответов
Jrumb, Матвей, родненький, баланс - это весьма тонкая грань, которую нарушить очень и очень легко. Я играю на проекте с 2018 года, на тот момент, ПЗ сервер назывался ПЗ 2. Я прошёл путь с братом от обычного игрока и ВИПа, до арканы, и, если обернутся на небольшое прошлое, то пару лет назад актив какой никакой был и мне грустно смотреть на то, как умерли мои любимые ПЗ 2.

Теперь давай к твоим предложениям:
1. Добавление ботов, это прям вещь нужная из нужных (нужна искусственная подпитка онлайна) и как ты правильно подчёркивал, боты должны отображаться отдельно от игроков в списке онлайна.
2. Далее - нерф прив. Как по мне, это очень неоднозначно, ведь игрок, покупая приву платит за преимущество над обычным игроком и взять и приравнять по преимуществу будет неправильно, но, и нельзя делать так, чтобы игрок с привой был на 2 головы выше обычного.
3. Дальше. Нерф или ап ганов - зачётно. Некоторые виды оружия прям дико дисбалансные, и это касается покупных в простом магазине ганов, так и ганов с привилегий.
4. Теперь вопрос про лотерею. Задумка неплохая, только я считаю, что приз лотереи был прям хорошим. К примеру, обычный игрок может выиграть випку на 3 дня, админку на неделю и так далее. Конечно, шанс не должен быть 25, 50 процентов, но и не 0,5, сам понимаешь, тогда может будет приток игроков.

А теперь хочу предложить свои нововведения:
1. Вернуть антидот в магазин для обычных игроков, и ввести в количестве 3-х штук за раунд и есть одно но, взять антидот можно будет только после 1 заражения и, самое главное, вип игроки не смогут использовать данный антидот.
2. Вернуть в магазин вирусные гранаты для обычных игроков также в кол-ве 3-х штук и аналогично с вип игроками с антидотом - они купить не смогут её.
3. Антидот для простых випов: предлагаю внести корректировку в правила. Игрокам, с привилегией АДМИН и выше (при наличии меню м9) выдавать антидот простому випу, если он попросит. То есть, игрок с меню м9 сможет выдать 2 антидота (1 для себя, 1 для ВИПа) за раунд, вместо 1 положенного.
4. Вернуть возможность прокачки классического зомби (как было раньше. Если не ошибаюсь, после 10 заражений классик получал 2-ой прыжок для обычных игроков).
5. Наверное, самое бесполезное, но да ладно. Предлагаю внедрить реферальную программу для тех, кто приглашает других игроков на сервер. Это может быть как привилегия на месяц (можно начать с ВИПа и пойти дальше), как донатное оружие (тоже арендное), скин (навсегда к примеру), аммо паки и так далее.

Надеюсь, что ответишь на данный ответ, ведь будет приятно, что уделишь минуточку своего времени. Успехов, Мотя

P.S. Bouncveta
  • 3234 дня
    С нами
  • 53
    Рейтинг
  • 113
    Ответов
Boun, На вряд ли уже что-то изменится, и такие малозначительные правки вряд ли смогут поднять сервер с колен. Как по мне, главная проблема заключается в том, что изменения постоянно вносились в сторону «баланса», при этом постепенно ограничивали или урезали различные механики, которые давали изюминку моду. В результате интерес к игре с каждым разом только падает, самое сильное было, наверное, с ограничением скорости.
Мод уже столько раз корректировали ради баланса, что в итоге и люди, и зомби стали какими-то ватными и желейными. У зомби мало здоровья, из-за чего они дохнут, как мухи. Со стороны людей - ограничение брони. И на фоне этого привилегированные игроки, в частности Аркана, имеет такую доминацию, какой не была в самом начале. А теперь представь, каково новому игроку играть в таких условиях, учитывая, насколько за эти годы мод успел обрасти базой игроков с привилегиями. Новичку приходится конкурировать с людьми, которые годами играют на сервере, имеют доступ к различным привилегиям и уже привыкли ко всем существующим механикам, а основные механики игры при этом дополнительно ограничены пресловутым «балансом».
Можно сколько угодно пытаться привлекать людей и набирать онлайн, но он не появится, если в саму игру попросту неприятно играть. В итоге, как мне кажется, в погоне за идеальным «балансом» было потеряно главное - качество и удовольствие от самой игры. Ну а если говорить о изменениях, может быть откат к старому моду и поспособствует второму дыханию серверу. Так сказать, начать с чистого листа
  • 2390 дней
    С нами
  • 17
    Рейтинг
  • 181
    Ответов
Hai_Kazuma_Desu, не считаю верным отклонения идей "потому что предлагали": сервер объективно онлайном мёртв, а непризнание проблемы не убивает её существование, поэтому стоило бы поработать над качеством хотя бы данных предложений, если и даже не в первоначально предложенном варианте
  • 2390 дней
    С нами
  • 17
    Рейтинг
  • 181
    Ответов
А также, если уж и говорить о восстановлении сервера, то нынешняя политика Death Game не подразумевает каких-то революционных правок в моды и баланс зомби сервера, а просто поддержка уже существующего в том виде, что щас, а это прямо бьет по пользовательской ценности и карману Матвея
smilelike
1
▲ Наверх